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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 試作スティッキーマシンガン レビュー コメント 試作スティッキーマシンガン スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Stickymachinegun-proto.png) マシンガン系 ネラ,王室墓地(内部)ガチャセンター 共通ドロップ魔力の破片ガチャ - C-1 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 MACHINEGUN 物理240x15 400 200 25 6 2.0% 特性 弾丸追加効果 スロウ100敵味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 28.0t 射撃138 0.32 0.15 0.3 0.9 静止中1移動中7 威力 -55%状態異常 +0% 必要安定 ? レビュー 王室墓地内部でドロップするマシンガン系武器。スティッキーマシンガン?の試作版。 魔力の破片ガチャの景品にもなっている。 敵味方を貫通する紫色の弾を連射する。弾が独立しているタイプ。 そこそこのスロウ値を持つのが特徴。 ただし、爆風などは無いのである程度当て続ける必要がある。 正式版との違いは、威力・必要射撃値・特性・ランク。この時点では常闇特性を持たない。 威力差は結構あるが、充分高い部類。 長所 試作版ながら威力が高め。敵貫通を持つため群れに強い。 弾速がかなり速く、射程もマシンガンとしては長い。 スロウ値がそこそこあり連射が効くため、敵をスロウにしやすい。 性能の割に消費が低い。 総じて使い勝手は良好。入手難度も低い。 短所 28tと重い。 必要値が138とやや高いため、拾って即戦力にするにはそれなりの機体が必要。 王室墓地内部は共通ドロップ品が多いため、中々入手出来ない場合がある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外については質問雑談用ページへお願いします。
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レア 名称 最大レベル COS ATK DEF POW SR ゴールドキャノン SR ウィンターカモ SR コマンドー SR ロングマグSMG SR ゲリラ SR ゴールデンリボルバー SR ゴールデンライオン SR クロコダイル SR レッドストーム SR ブリザード R レンジャー 40 9 1465 1465 147 R ビームシューター 40 11 R サイレントキラー 40 6 977 977 98 R エージェント 40 4 650 650 65 R ストックオープンSMG 40 5 R シルバーキャノン 40 2 R スライドシルバー R ワイルドキャット R バイオレンス R レーザーネイルガン N ビームガン 20 11 N ヴァイオリン 20 9 837 837 84 N テロリスト 20 8 746 746 75 N リボルバー 20 7 651 651 66 N サブマシンガン 20 6 558 558 56 N コンパクトマシンガン 20 5 462 462 47 N フラッシュライト 20 4 371 371 38 N ポリスマン 20 3 277 277 28 ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション【CEROレーティング「Z」】 - PS3 NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ) 特典 メタル“ビーム・カタナ"アクセサリー付き - Wii ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 - PS3 ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル(限定コレクターズBOX「HOPPER'S Edition」) - Wii ノーモア★ヒーローズ 公式ガイド UAAランカーズバイブル
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公式サイト ※まだ日本公式サイトがないため 海外版(ロシア版)に繋がります COMMUNITY 自由掲示板 質問掲示板 情報提供掲示板 System ゲーム概要 動作環境 ゲームモード Weapon 全武器早見表 +アサルトライフル アサルトライフル一覧AK-47 AKS74U G36C M4 M16 M14-EBR? TAR-21 F2000 SIG553 AUG +サブマシンガン サブマシンガン一覧MP7 UZI VECTOR P90TR MP5 UMP45 +スナイパーライフル スナイパーライフル一覧TRG-1 FRF2 DRAGUNOV MSR +"ショットガン" ショットガン一覧M870 Map +クリックで展開 魚市場 アーセナル 砂漠 貨物船 秘密の大邸宅 要塞 緊急着陸 Character +クリックで展開 BIGBOY CINDY KILLJOY THE LADY PAPI QUEEN PHONIX RHINO NATASHA RUMBLEJACK JIMMYKING Other その他情報 編集者向けリンク 編集掲示板 初期ページ @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-026 マルス《裏切り者》 02 S-044 ガロン 03 S-044 ガロン 04 M-062 ガッシュ・ベル《出会い》 05 P-016 レンブラント《攻撃無効》 06 P-020 高嶺清麿《コンボ》 07 P-016 レンブラント《攻撃無効》 08 M-062 ガッシュ・ベル《出会い》 09 P-016 レンブラント《攻撃無効》 10 S-059 ザケル 11 S-044 ガロン 12 S-059 ザケル 13 S-044 ガロン 14 M-024 ロブノス(分身体) 15 E-039 ルシカ 16 M-024 ロブノス(分身体) 17 P-020 高嶺清麿《コンボ》 18 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 19 E-048 信じあう心 20 S-042 ビライツ 21 S-042 ビライツ 22 S-030 ラシルド 23 E-039 ルシカ 24 P-015 リュック《ビライツ乱射》 25 P-020 高嶺清麿《コンボ》 26 E-024 プロフェッサー・ダルタニアン 27 E-048 信じあう心 28 S-042 ビライツ 29 S-042 ビライツ 30 E-013 ナオミちゃん 31 S-107 ザケル 32 Ex-020 バオウ・ザケルガ 魔界王完全攻略バイブルに紹介されたデッキタイプ/スタンダードな魔本。 カードプールが3弾までのカードになるので、今の環境で使うなら改良が必要になる。 魔本には、マルスの術が投入されているが、ロブノスの攻撃が基本線。 戦法は、ロブノス(分身体)《二身一体》の効果を使いS-042 ビライツを連射してくというもの。 S-042 ビライツは、E-048 信じあう心で魔力強化をしてMP2でダメージ3を撃てるようにできている。 自分の魔本をめくるを使い、使える術の手札を増やし攻撃力をサポートさせている。 環境が3弾で止まっているため、フォーマット変更等で効果が変わったカードも存在する。 真ルールでは、E-039 ルシカ・《コンボ》それぞれ重複ができなくなったので、1ターン中どちらか片方の効果しか使えない。 《二身一体》の効果も構築に影響するレベルで変わっているので、解説を参考にしておきたい。 役割解説 ロブノス(分身体)《二身一体》 1枚のS-042 ビライツに対して、2回目を撃てるようにするというもの。 当時は、《二身一体》の効果で2回目のS-042 ビライツを、MP0で撃つことができた。 真ルールになり、2回目を撃つ場合にもMPは必要になってくるため、構築段階でMPの計算を確認しておきたい。 P-015 リュック《ビライツ乱射》 好きなページのS-042 ビライツを撃つことができる。 ターン中に使ったカードは使うことはできないので、あらかじめ複数枚S-042 ビライツを用意しておくと良い。 S-042 ビライツ 魔力を8000以上に上げればMP2でダメージ3の攻撃ができる。 (分身体)で使った場合には、MP2でダメージ1の攻撃にしかならないので、(分身体)を使うなら魔力強化は必然。 +2000すれば条件を満たせるので、1度魔力強化のカードを使うだけで条件は満たせる。 当時に比べ魔力強化のカードプールも増えているので、魔本に見合ったカードを起用しよう。 改良点 改良するなら、《二身一体》で魔物の枠を2つ消費するので、残りの一体をどの魔物にするかになるだろう。 公式レシピにある通り、ガッシュ・べルなら高嶺清麿《コンボ》で攻撃をサポートできるので、相性は悪くない。 ただ、ガッシュ・ベル《出会い》は、ロブノスを揃えた後使うタイミングがないので、他の魔物も検討しよう。 現在では、魔物の入れ替えは、E-149 新たなる戦い等のイベントカードでも展開することは可能である。 魔力強化もE-048 信じあう心を使う場合、攻撃する度何度も使用する必要が出てくる。 それなら、E-114 不器用な友情を使いゲーム中、持続する効果を選んだ方が効率的である。
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ケース・オブ・ミスターエックス(The Case of Mr. X) THE BROKEN SHILLELAGHへ行け 悪の自分を探せこのミッションでは顔・体型・衣装が専用のものに変更される 使用できる武器は「TAC サブマシンガン」のみ。ヘビーサブマシンガンに似ているが別物 明かりを撃てすべてのライトを破壊してから警備員を倒さないとミッション失敗 見つからないよう前に進め 警備員を始末しろダンボールに隠れながら進む。斜線が引かれていない場所で警備員に見られるとミッション失敗 敵の部下を始末しろ警備員だけでなくマーダーボットも出る 悪の自分を始末しろスナイパーライフル装備。部下も出現し続ける ジェネレーターを撃てどちらか1つを破壊する。破壊しないと敵ボスの体力が回復 クリア報酬 乗員・仲間:アシャ・オデカー クエスト:トレーニングの日々(ロイヤリティ) 3COUNT ノックダウン
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【作品名】Soul Link SIGNAL-CODE 0 【ジャンル】漫画 【作品設定】 【不死細胞(スキュラ)】投与された人間が不死身の生命力を得る非合法の技術 無限に等しい再生力と老いを知らない生命力を得るが、明らかに人間ではない存在へと変化する 基本的に投与された人間は意思を失い、目の前の敵を倒すだけの存在へと化す マシンガンで何発も撃たれてもハンドガンで頭を撃ち抜かれても手榴弾の爆発に巻き込まれても再生するが、 大ダメージを受けると体型を維持できず、肉体が溶けたような流動体へと変化する しかし「無限に等しい再生力」には程遠く頭なら銃弾十発、身体なら銃弾百発程度で生命力が尽きて活動を停止する また、身体能力については力は強くなるがその反面動きは緩慢になり、反応速度も遅くなると戦闘中に判断されている なお、スキュラ感染者の攻撃で肉体を貫通されると一時的に軽い再生能力を得るが、1時間もしないうちに意識をスキュラに乗っ取られる 他にも身体から複数の触手が出現する・天井に張り付く等があるが個体差があるので省略 【適合者(パーフェクト・スキュラ)】スキュラを投与されても、人の執念によって自我を保つことができる存在 無限に等しい再生力と老いを知らない生命力はそのままで普通の人間のように生活を送ることができる マシンガンで何発も撃たれてもハンドガンで頭を撃ち抜かれても手榴弾の爆発に巻き込まれても再生するのも同様、 他にも胸を貫かれたりしても大丈夫だしC4(プラスチック爆弾)による爆発が直撃しても再生可能 通常のスキュラ感染者とは違い、執念(強い想い)さえあればずっと生き続けられるとされるため、 基本的には生命力は尽きることはなく、全く老いないまま40年経過した者もいる 身体能力についても通常のスキュラ感染者とは違い、力が強くなるわけではないが反応等が遅くなることもない スキュラを投与された普通の人間は意思を失うが適合者は執念によって自我を保てるため相応の精神耐性を持つ また、大ダメージを受けて意識を失っただけの場合や精神攻撃で気絶させられた場合でも再生能力は問題なく働くが 執念の源となる強い想いを失わせるような特殊な精神攻撃を食らった場合には原理的に再生能力は失われるだろう 【名前】相澤秀平(漫画) 【属性】二人目の「適合者」 【大きさ】若く見積もっても18歳の男性程度はある 【攻撃力】左腕にサブマシンガンを装備した軍人並み サブマシンガンの腕前は高く、素早く動く相手にも的確に当てられる程 懐に収まるサイズのC4(プラスチック爆弾)を2つ所持 作中描写的には起爆スイッチを押してから数秒で爆発する 【防御力】基本的には軍人並み 胸を貫かれたりする程度では全く行動に支障がでない耐久及び再生力を持つ C4(プラスチック爆弾)による爆発が間近で直撃しても1回程度なら問題なく行動可能 (作中描写はないが同じ適合者が直撃を受けても気を失わず攻撃してきた、 気を失ってしまったら即「死」に繋がってしまう作中状況などから食らっても行動できたと判断) 数十mはある部屋全体まで届く爆発に巻き込まれたら気絶するが十分程度で再生して無傷の状態で行動可能になる 適合者であるため精神耐性×1を持つ 【素早さ】基本的には軍人並み 数m程度の距離から放たれたサブマシンガンを数十発全て回避可能 ただし発射後回避ではないため、攻撃タイミングや射線を予測して回避したと思われる 軍人相応であるユウが全く反応できない速度で10m程度の距離を移動して攻撃を当てられるスキュラ化ゲイル(50m/s戦闘・移動速度) そのゲイルが3m程度の距離にいるユウへ攻撃した際、攻撃開始後に反応して3m程度移動してかばうことができる秀平 (反応時間・移動時間が不明なのでそれぞれ最低値を取っても1mから16.666m/s反応及び50m/s戦闘・移動速度か) 【特殊能力】適合者であり人間相応の身体構造をしていないため人外 秀平が適合者になれた執念は「恋人への想い」なので それを失わせるような精神攻撃を食らった場合は再生能力は失われる 【長所】二級飛び級で本科に入った予科始まって以来の大天才 【短所】スキュラの問題があるので事件終結後「死んだ人間」扱いになった 【戦法】サブマシンガンで牽制しながら懐にあるC4を起爆 相手が回避できなさそうなら投げて、避けられそうな相手なら接近して自分ごと爆破する 【備考】単行本第2話「Soul Link 02 The Precious Past Promise -秀平-」の視点人物であり主人公 (第1話及び第4話は主人公不明、第3話は相澤涼太が視点人物であり主人公) 参戦 vol.104 vol.105 513 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 18 59 11.09 ID aerBXUhN [2/2] 相澤秀平(漫画)考察 サブマシンガンとC4装備+秒速16.666m反応・50m戦闘速度及び移動速度+C4で戦闘不能にならないくらいの再生能力 反応は達人の2倍より早い。何気に移動速度も速いのでそうそう攻撃を食らうことはないか。衛宮切嗣の上位互換みたいな性能なのでそこから。 ○女ヶ沢克哉 C4巻き込み勝ち ○サンダウン・キッド 射殺勝ち 真田銃withライトニング これ移動速度であって反応速度には転用できないんじゃ……あと本体の真田はどんな感じで参戦してるのか。GRみたくロボの上に乗ってるのか後方から遠隔操作してるのか。搭乗してるわけではないっぽいが ○鬼灯 殺し続け勝ち ○トリトン 射殺勝ち ×阿良々木暦 反応は相手のほうが上。再生能力含めて上位互換的存在なので無理。殺され続け負け ×?七原秋也 殺され続けになるかなこれ。サブマシンガンの連射をもろに食らい続けても行動可能というならC4で巻き込み勝ちできる ×山田ヤマト 殺され続け負け ×ストック 先手は取れるが銃撃が効かない。C4起動させるまでの間に不可視化→次元移動からの攻撃で殺され続け負け ○淳 バリヤー解除したところを狙って射殺勝ち 阿良々木暦とそう変わらないスペックなのでこれ以上はきついかな。 七原に負けるようなら阿良々木暦>相澤秀平(漫画)>トリトン 勝てるようなら七原秋也=阿良々木暦=相澤秀平(漫画)。壁の上と下どっちに持ってくるかは知らない 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/22(水) 19 31 22.57 ID rGH7tGQC [6/6] 513 考察乙です サブマシンガンの連射をもろに食らい続けても行動可能かについては多分無理 というのも作中で攻撃を食らい続けている間に攻撃した/しようとした奴が 同じ再生能力持ちの敵にすらいなくて判断材料がないから (人間の姿を保っていない状態ならいるけどそれは参考にはならないし) なので七原秋也に負けて >阿良々木暦>相澤秀平(漫画)>トリトン> でいいかと
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ルイス・ハレヴィ コスト 1500 耐久値 480 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM TRANS-AM RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNサブマシンガン 60 18~144 集弾性劣悪だが2hitよろけの細いBMG20連射可能 射撃CS NGNバズーカ 小型ミサイルランチャー - 126 爆風付きバズーカ1射→ミサイル2射 Nサブ射撃 GNサブマシンガン【突撃連射】 ジンクスⅢ 呼出 2 前方に突撃しながらマシンガン 格闘派生GNビームサーベル【突撃】 射撃ガード付きの突撃。後格・特格派生可能 横サブ射撃 GNサブマシンガン【移動連射】 ジンクスⅢ 呼出 左右指定方向に移動しながらマシンガン 格闘派生GNビームサーベル【突撃】 射撃ガード付きの突撃。後格・特格派生可能 N特殊射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 87 直線投擲 レバー入れ特殊射撃 拡散投擲 N特殊格闘 アヘッド【呼出】 1 射撃系アシスト。BR3連射 レバー入れ特殊格闘 突撃系アシスト。3段格闘 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 GNビームサーベル NNN - 204 投擲偏重の3入力4段 特殊格闘派生ジンクスⅢ 呼出【連携攻撃】 NN→特 キャンセル不可の高火力派生格闘ボタン連打対応 前格闘 突き→裏拳 前N - 124 コンボパーツ向きの多段 特殊格闘派生ジンクスⅢ 呼出【連携攻撃】 前→特 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN - 163 初段性能優秀な回り込み 特殊格闘派生ジンクスⅢ 呼出撃】 横N→特 N格と同様 後格闘 回転斬り上げ 後 - 80 キャンセル元豊富 射撃派生 GNビームライフル 後射 152 強制ダウン 特殊格闘派生ジンクスⅢ 呼出【連携攻撃】 後→特 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→GNサブマシンガン→斬り抜け BD中前N - 167 射撃偏重のスタイリッシュな格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 散りゆく光の中で 1 240//240 上空からピラー外壁が大量に落下着弾すると爆風発生自機も被弾する ▼目次 参戦PV 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】GNサブマシンガン 【射撃CS】NGNバズーカ&小型ミサイルランチャー 【サブ射撃】GNサブマシンガン ジンクスⅢ 呼出【Nサブ射撃】GNサブマシンガン【突撃連射】&ジンクスⅢ 呼出 【レバー横サブ射撃】GNサブマシンガン【移動連射】&ジンクスⅢ 呼出【サブ射撃格闘派生】GNビームサーベル【突撃】 【特殊射撃】GNビームサーベル【投擲】【N特殊射撃】収束 【レバー入れ特殊射撃】拡散 【特殊格闘】アヘッド【呼出】【N特殊格闘】射撃援護 【レバー入れ特殊格闘】突撃援護 格闘【通常格闘】GNビームサーベル【通常/横格闘特格派生】ジンクスⅢ 呼出【連携攻撃】 【前格闘】突き→裏拳 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 【後格闘】 回転斬り上げ【後格闘射撃派生】GNビームライフル 【BD格闘】斬り抜け→GNサブマシンガン→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】散りゆく光の中で コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) 【キャラクターミッション】アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼「この機体、私に任せていただけませんか?」 概要 アロウズの新型量産機「アヘッド」のカスタム機の一種。脳量子波による機体コントロールに対応しており、反射神経を越えた思考による操縦を実現している。 当初はソーマ・ピーリスの搭乗機だったが、彼女の失踪(脱走)に伴い脳量子波に適性があったルイス・ハレヴィが後任で搭乗することになった。 アヘッドやジンクスⅢと連携し、GNサブマシンガンを始めとする射撃武装を布石に敵陣へ切り込んでいく、BMG近接機体。 メインがガーベラ以来の2hitよろけの拡散BMGであり、その他の行動も近接セットプレイ用に偏重している。 サブ射撃はアンドレイ・スミルノフ少尉のジンクスⅢと共にGNサブマシンガンによる攻撃を行う。そこから至近距離での性能が高いバリア付き格闘攻撃へ派生することが可能。 特殊格闘はバラック・ジニン大尉の駆るアヘッドが援護してくれるアメキャン対応アシスト。 覚醒技はまさかの「ブレイク・ピラー事件」の再現で、自爆による被害軽減など賑やかし以上の固定座標攻撃択。 かなり分かりやすい近接特化の両前衛機で、G-ルシファーやアレックスのような射撃戦をごまかす武装がほとんど無く、隙を作って飛び込む近接戦が本領。 「起き攻めは得意だが起き攻め持ち込むまでの中距離戦や飛び込む隙を作るための択が乏しい」という如何にして自分の間合いに持ち込むかが課題となる機体。 とはいえ最低限度のアメキャンだけでこの世の反政府組織を簡単に追い殺せるわけではないのは知られ切った通りで、相方との連携が終始肝要になる。 参戦当初は『貧弱な飛び道具を駆使しても間合いに入れず、なんとか隣接に持ち込んでようやくニブイチ、なのにカット耐性皆無でリスクリターンが釣り合わず』… という厳しい有り様だったことからか2024/08/28のアップデートで早急に強化された。 前述した弱点自体に大きな改善は見られないものの、リターン稼ぎに関しては便利な強化を得ている。火力択の特格派生連打は最大火力上昇でワンチャンスのリターンをより追求出来るようになり、サブ格闘派生から後格や派生特格を直接出せるようになったことでブースト切れ上等でも僅かなチャンスを逃さずサブ始動から強引に捩じ込む事が容易になり、実装直後よりは余裕を持てるようになった。 総じてようやく1500格闘機らしく、コスパを活かした片道切符機体としての力を発揮出来るようになったと言える。 指輪をはめられないてのひらに代わる機体の力で、古今東西のガンダムたちを握りつぶそう。 リザルトポーズ 通常時 GNサブマシンガンを乱射した後にポーズ。HGガンプラのパッケージ絵の再現。 アシスト出現時 アヘッド、ジンクスⅢがポーズを取った後に画面右から飛来しGNビームサーベルを薙ぎ払いポーズ。 敗北時 アンドレイ機が動けなくなったルイス機を掴み、GNサブマシンガンを撃ちつつ撤退。アニメ第19話の再現。 ▼2024/08/28アップデート アップデート内容はこちら 射撃CS 発生の向上 サブ射撃(共通) マシンガン部分の弾速向上。マシンガン部分ヒット時の敵機の挙動を調整。ジンクスⅢの攻撃ヒット時のダウン状態のなりやすさを再調整。射撃CS・各サブ射撃・各特殊射撃・各特殊格闘から各サブ射撃へのキャンセルルートを追加。 各サブ射撃格闘派生 後格・格闘特格派生へのキャンセルルートを追加。 N特殊射撃 誘導性能を強化 N特殊格闘 ビームの誘導性能を強化 レバー入れ特殊格闘 誘導性能を強化 各種格闘特格派生 格闘ボタン追加入力で攻撃する最大回数が増加。ダメージ再調整(N格初段から派生した場合の合計ダメージ 210〜290)。 覚醒技 落下物の速度上昇。ジンクスⅢの攻撃ヒット時の敵機の挙動を変更。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、後格 射撃CS→各サブ 各サブ→各サブ 各サブ格闘派生→特格派生、後格 各特射→各サブ 各特格→メイン、各サブ N・前・横格(途中段)→後格 射撃武器 【メイン射撃】GNサブマシンガン 弾が細く集弾性の悪いBMG。 1タップ3連射、長押しで最大20連射。 1発18ダメージ、2発よろけ。 弾の誘導が皆無なため、中距離から着地を取る武装ではなく、可能な限り敵機に近付いて擦り当てるタイプのマシンガン武装。 20連射できるうえにビーム属性で2ヒットよろけなため、ガーベラ・テトラのようにメインを押し付けに行く…ことは実質的に不可能。 というのもガーベラのように銃身も長くなく、弾のサイズも一回り以上小さい。 1500コスト相応の機動力も足枷になり、かなりの至近距離に近づかないと押し付けができない。 すなわち射撃択として運用すること自体がミスマッチとなるかなり困った武装。 2ヒットよろけは優秀である他、昨今の環境機体の押し付け択に対して少なからず有効な点もある為、あくまで択の一つとして割り切り他の武装へのキャンセルを本命にしていこう。 後格闘キャンセルには対応しているため、とにかく接近して近距離の着地に合わせるように積極的に押し付けて高火力を叩き込んでいきたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 ビーム 18~144(95~50%) 18(-5%)*10 0.5~5 0.5*10 2ヒットよろけ 【射撃CS】NGNバズーカ&小型ミサイルランチャー 「お前達がぁぁ!」 爆風付きのバズーカを1射、次いでミサイルランチャーを2発発射する。 バズーカ部分は打ち上げダウン+盾捲り可能、ミサイルランチャー部分は炎上スタン+再誘導あり。 アヘッドの武装の中では中距離でも真っ当に誘導する武装ではあるのだが 誘導弾速はイマイチ、更に出し切りまでが長く慣性も乗らないとあまり褒められた性能ではない。 中距離でよろけを取れた際の追撃にはhit確信でないと間に合わず、予めCSを仕込んでおかないといけないため取り回しにも難がある。 硬直を狩られるリスクも考えると、赤ロック圏内の中で見合ってる状況では封印安定。 基本的に近付かないと仕事ができないアヘッドとの噛み合いが悪く、耐久調整等でどうしても下がらなければいけない場合や、擬似タイ処理後などで赤ロック圏内まで接近するまで使える武装がロクにない。という状況以外では無理に使わなくても良い。メインで相手のアラートを鳴らしの牽制をするか、こちらをチャージして赤ロックに入ったら即発射して有効打を狙うか、を見極めて使おう。 放置されかけて相方が狙われた際は敵の格闘カット用にチャージしておくのはアリ。特殊格闘と合わせて援護してあげよう。 2024/08/28アップデートで弱点だった発生が改善。 以前よりは撃ちやすくなったが、出し切りまでは相変わらず長く多様は禁物。 ちなみにNGNとは「非GN粒子」という意味で、粒子撹乱された戦場での使用を想定した大型バズーカである。 スマルトロン自体は劇中使用していない武装だが、2期22話で一般アヘッドが使用していた際の縁か。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 76(%) 爆風 実弾 109(%) 実弾 126(%) 【サブ射撃】GNサブマシンガン ジンクスⅢ 呼出 「フォーメーションを!」 BMGを撃ちながらアンドレイ・スミルノフ少尉が搭乗するジンクスⅢのアシストを呼び出す複合武装。 レバー横入れで性能変化し、共通して格闘派生で専用の格闘へ移行可能。 アシスト部分は呼び出す回数によってモーションが変化する。性能の違いは要検証。 奇数だとGNランスによる突き刺し。 偶数だとGNビームサーベルによる斬り抜け。 発生、判定、弾速に優れており、後述する格闘派生も含めて攻めの中心となる武装。至近距離では出した瞬間に当たっている事も頻発する優秀なアシスト。 近距離で擦っていきたい一方、基本的に仕事が無い中距離以遠においても最も期待値がある武装でもある。接近するための布石としてアシスト部分に頼る運用も考えられる。 マシンガン部分は基本的にはhitを見込む物ではなく、あくまで派生に繋ぐための布石と捉えておくのが良い。 アップデートにより各種格闘を除いて、実質全ての武装からキャンセル可能となった。 【Nサブ射撃】GNサブマシンガン【突撃連射】&ジンクスⅢ 呼出 前方に突撃しながらマシンガンをばらまく。 起き攻めの際に後方に逃げられそうな場合に有効。 距離を詰めるために使う事も出来るが、格闘派生に切り替えるタイミングを誤ると敵の迎撃弾に突っ込む形となるので注意。 【レバー横サブ射撃】GNサブマシンガン【移動連射】&ジンクスⅢ 呼出 レバー左右で移動方向を指定可能。入力した方向に移動しつつマシンガンをばらまく。 軸をずらしながら連射する都合上、近距離では対面の迎撃を潰しやすい。 視覚を弄ってからの突撃アシストと格闘派生で敵機を挟み込むように扱うのがベター。 【サブ射撃格闘派生】GNビームサーベル【突撃】 左手にビームサーベルを構えて射撃ガード判定有りの突撃。 2期6話でアリオスの肩を貫いたシーンの再現技だが、この時本機に搭乗していたのはルイスではなくピーリス。 伸びは然程でも無いが発生判定が強烈。 ダウンを奪った相手の起き上がりに重ねる使い方がシンプルかつ効果的で、射撃ガードも相まって射撃による安易な迎撃行動は全て刈り取れる本機の明確な強みとなる武装。 懐に飛び込む時、懐に飛び込んだ後の双方で強みが光るので、これを通せるかどうかでアヘッドの活躍度合いがグッと変わる。 先述の通り伸びに関しては芳しくないため、届かない事と思ったら即時虹ステメイン接射に切り替えていくのが良いだろう。 アップデートにより後格闘および特殊格闘派生への派生が解禁。ブースト切れしながら無理矢理ねじ込んでも虹ステが出来ないので次に繋ぎにくかった、という課題が解消した。 確定ダウンが狙える後格闘、ビタ止まりのリスクはあるが火力を出せる特殊格闘派生を上手く使い分けよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 ビーム (%) 7(-2%)*20? アシスト (%) 70(-25%) ┗格闘派生 (%) 8(-3%)*10 【特殊射撃】GNビームサーベル【投擲】 「切り裂けぇ!」 両肩の装甲内の計2本のビームサーベルを回転させながら投擲する。 レバー入れによって軌道が変わる。 性能だけ見ればサンドロック改の特射の下位互換的な武装だが、近距離で戦う1500がこの手の武装を持っているのは素直にありがたい。 【N特殊射撃】収束 機体正面へ一緒に/\の形で投げる。 アヘッドが持っている武装の中では比較的素直な挙動をする武装。 中距離以遠で各種アシストが刺さった際の追撃に使いたい…が、弾速と誘導がイマイチのため間に合わないこともままある。 レバー入れの方がアヘッドの立ち回りとも噛み合うのでこちらは確定所や迎撃が主。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り/?秒 強実弾 17~87(94~64%) 17(-6%)*6 2本がそれぞれ3ヒット 【レバー入れ特殊射撃】拡散 V字に散らして投げる。 いわゆる横移動狩り武装。起き攻めを得意とするアヘッドにとって逃げようとする相手を咎めるのにピッタリ。 近接距離の搦め手として相手の動きを読んで引っかけよう。 サブ格闘派生と並んでアヘッドの要となる武装なので当て感を掴みたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 強実弾 11(%)* 【特殊格闘】アヘッド【呼出】 バラック・ジニン大尉の駆るアヘッドを呼び出す。 レバー入力の有無で2種類の異なる援護を行ってくれる。 メインキャンセル可能。 メインからこちらにはキャンセル出来ないので、牽制でメインを撃ったらこちらが出せない、という事が起きる点に注意。 基本的にはレバー入れを使用していく。 リロード 属性 撃ち切り消滅?秒 アシスト 【N特殊格闘】射撃援護 「お願いします!大尉!」 両手で構えたGNビームライフルを3連射する射撃アシスト。 銃口補正、誘導、弾速など特に目立った部分は無いため、敢えてこちらに弾数を割くことは少ないか。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 65(70%) 111(40%) 137(10%) 【レバー入れ特殊格闘】突撃援護 「大尉!接近して一気にトドメを!」 袈裟斬り→蹴り飛ばし→二刀斬り下ろしと繋げる突撃アシスト。 2期1話でエクシアリペアを大破させた攻撃の再現。 誘導、弾速が比較的良好。 出し切り強よろけ止まり、かつ本体の射撃追撃択が皆無なので、中距離で思いがけず当たってしまった場合にアヘッド単機でダウンを奪うのには一工夫必要。 やり込んで先読みで動けるようにしておきたい。 レバー入れ特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 袈裟斬り 45(%) ┗2段目 蹴り飛ばし 89(%) ┗3段目 二刀斬り下ろし 132(%) 格闘 BD格闘以外の全ての格闘から特殊格闘派生、後格闘へのキャンセルが可能。 【通常格闘】GNビームサーベル 袈裟斬り→斬り上げ→後退しつつサーベル投擲→飛びかかりつつGNクローで交差切り。 最終段でバウンドダウンを奪う4段格闘。 出し切り火力も高めでそこそこ動くためカット耐性もそれなりにある。火力とカット耐性を両立したい時に。 サーベル投擲で強制ダウンを取る際にBDを踏んでいると、そのBDの方向に敵機が吹っ飛ぶ謎の仕様がある。後ろBDで敵機が吸い寄せられる光景はなかなかシュール。 BD格出し切り NNN≫で再現可能。 バグなのかは不明。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) ┗3段目 サーベル投擲 158(53%) 70(-12%) ┗4段目 GNクロー 204(43%) 85(-10%) バウンドダウン 【通常/横格闘特格派生】ジンクスⅢ 呼出【連携攻撃】 「決着をつける!報いを受けろ!」 両手のビームサーベルで格闘ボタン連打対応の多段hit突き刺し→蹴り飛ばして離脱→両脇から現れたジンクスⅢが突き刺し→急接近し大きく斬り抜ける。 高火力キャンセル不可派生。 突き刺し部分は全く動かない尚且つキャンセル不可なためカット耐性は皆無。また壁際で派生した際にこぼすことがままあるので注意。 タイマン時は積極的に見せて盤面をひっくり返していきたい。アシスト呼び出しの段階ならカットされてもアシストが自動で攻撃してくれる。 アプデで連打回数が増えた。 非連打時は火力が落ちているが、そもそもキャンセル不可で超火力を目的とした派生なので、素直に純粋な強化と言って差し支えないだろう。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横 横N 前(1hit) N・横 NN・横N 前(1hit) 1段目 突き刺し 84(70%) (%) (%) (%) (%) 30(-10%) 2段目 追撃 84~243(70~10%) (%) (%) (%) (%) 24(-4%)*0~15 3段目 蹴り飛ばし 119~248(55~10%) (%) (%) (%) (%) 50(-15%) 4段目 ジンクスⅢ 呼出 192~272(10%) (%) (%) (%) (%) 28(-7%)*8 5段目 斬り抜け 210~290(10%) (%) (%) (%) (%) 180(-%) 【前格闘】突き→裏拳 「この手を血に染めてでも!」 多段hitの突きからGNシールドによる裏拳を叩き込む2段格闘。 1hitから特格派生、後格闘キャンセルが引き出せるためダウン値ギリギリのコンボパーツに重用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 60(79%) 21(-7%)*3 ┗2段目 124(%) 80(-%) 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 最終段のモーションが機敏な3段格闘。 初段の回り込みが良好。 出し切りは相手を低く飛ばすので追撃は難しい。なるべく他の格闘に繋ぎたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) ┗2段目 横薙ぎ 107(65%) 65(-15%) ┗3段目 斬り払い 163(%) 85(-%) 【後格闘】 回転斬り上げ 「小賢しい真似を!!」 シンプルな単発の斬り上げ。受け身不可ダウン 特殊格闘派生、射撃派生有。BD格闘以外の全ての格闘とメインからキャンセル可能。打ち上げる受身不可ダウンなので相打ちやカットが飛んできても状況有利を取れるのは素直にありがたい。 【後格闘射撃派生】GNビームライフル 打ち上げた相手をライフルで撃ち抜く。強制ダウン。 手早く〆て片追いする際に使用。 近距離で起き攻めを敢行しハメ倒したい本機にとって頼る出番の少ない派生ではあるが、要所要所で役割はある。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り上げ 80(80%) 80(-20%) ┗射撃派生 GNビームライフル 152(%) 90(-%) 【BD格闘】斬り抜け→GNサブマシンガン→斬り抜け 伸びが良好な斬り抜け始動の射撃を織り交ぜたスタイリッシュな3段格闘。 2段目は敵機の周囲を旋回しながらサブマシンガンを浴びせる。 メインからの追撃や闇討ちに向く。 また大きく動くためカット耐性も良好だが地形によってはマシンガンが建物等に阻まれる事もある為注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) ┗2段目 GNサブマシンガン 107(66%) 4(-1%)*14 ┗3段目 斬り抜け 167(%) 90(-%) 覚醒技 【覚醒技】散りゆく光の中で 「そんな…軌道エレベーターが…!?」 軌道エレベータからパージされた大量の壁面パネルが地面に向かって降り注ぎ、自機の遠方でジンクスⅢ(アロウズ機・連邦機1機ずつ)やGNアーチャーが出現し上空へ向けて迎撃する。俯瞰視点で見ると分かりやすいか。 技名も含めて、「ブレイク・ピラー事件」が起こった第17話の再現。 発動後にピラーがオートパージされた時のものと思われるSEが鳴る芸コマ仕様。このSEは相手にも聞こえる。 ダッガイの特射1にアクシズ落とし要素も加えたような、マップ兵器系の覚醒技。 破片に直撃するとバウンドダウンで、地表に着弾すると高威力の爆風を発生させる。 パネルの落ち方は固定で、敵機への誘導は一切ない模様。そのため、トレモで前進するだけのサンドバッグに対し発動しても当たらない事の方が多い。 落ちてくるパネルは自機にも被弾判定がある。 加えて、ジンクスやGNアーチャーの攻撃にも微少ながら攻撃判定あり。フルヒットでのダメージは約120である模様。 MG迎撃なので引っかかるとヒットストップでパネル本体や爆風が当たる可能性もあるので事故に注意。 なお、パネルを射撃等で破壊することは出来ない模様。 アクシズ落とし同様、余裕があれば出し得な部類。 使い道としては、ダウンを取った後の起き攻め・抱え落ちした際の足掛かり・進路封鎖、などが挙げられる。 ただ、発動時は完全に機体がビタ止まりするので、乱戦中に安易に使うと手痛い攻撃を喰らいかねないので要注意。 覚醒技 動作 威力 F/S/V,C(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 破片 //60(90%) //60(-10%) バウンドダウン 2段目 爆風 //240(-%) //200(-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格N (横)NN 前1hi特格派生 316 最速左ステ ??? 覚醒中限定 F/S/VC ??/??/?? F覚醒限定 F NNNN NNNN 前1hit特格派生 354 ?? EXバースト考察 「私は…全てを捨てたんだ!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用2 原作に則り非トランザム覚醒だが、ブースト軽減効果がやや高めのタイプ。 本機のルイスは時期的にレグナント搭乗より前であるためか、覚醒カットインで眼が金色に光る演出は無い。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 基本択。 基礎性能が低いコスト1500かつ中距離戦性能が貧相であるため、安定性よりも差し込み性能や火力を重視しないと覚醒の質で完敗する。 機体によっては選択肢に入るC覚との相性が悪いという理由もあるが、そもそも火力源は格闘に偏っている以上、これを活かさない理由はない。 1500では起こりがちな抱え落ちをしても、覚醒技のピラーポイ投げ→距離を詰めて格闘戦、という流れを作りやすいのもポイント。 〆の特格派生による超火力はもちろん、基礎性能の向上やメイン→格闘の追い込みやレバ特射→格闘のセットプレイも単純ながら強力で、機体コンセプトや覚醒の恩恵を無駄なく活かせる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減 -10% 非推奨。 各種武装のリロード速度が上昇し、特射からメインで降りられるようになるものの、そのメインが集弾性の悪いBMGであり、それだけのために選ぶのはさすがに割に合わない。 攻撃の起点とはるサブ射のリロードが上がるという明確な強みはあるのだが、F覚を捨ててまでそれに頼ろうと考える時点で平時の立ち回りが覚束ないのは自明である。本末転倒。 Vバースト ブースト軽減 -15% アップデート後に相性が改善された択。 ガーベラ同様高い機動力からメインを押し付けやすくなる。 特格派生を入れるチャンスが大幅に増えたことで、「覚醒時に何がなんでも火力を出さないとジリ貧」という弱点も改善された。 機動力インフレ環境によりF覚でも追い切れない機体が増えているので、対面相性次第では十分選べる。 火力はともかく、防御補正がかからないので覚醒落ちや被弾には特に要注意。 Cバースト 防御補正 -10% 今作でも逆択や爆弾運用で格闘機でも採用される万能覚醒ではあるが、本機視点では相性がイマイチ。 基本的に平時の不利を覚醒で一気に荒らしたい1500コスト格闘系の例に漏れず、ダメージ不足のリスクが大きく噛み合わせが悪い。 同コスト同系統キャラのスプレマシーのように、中距離からでも引っかけられる武装が無い点でもメリットの少なさの方が目立つ。この点はアプデでもほとんど強化されておらず、なおのことリスクとして表面化している。 有用な接近択を持たないスマルトロンにわざわざ格闘戦を挑んでくれる格闘機がいるなら話は別だが、F覚に勝るポイントの少なさで選択肢から外れやすい。 戦術 今作リリース機体としてはかなり格闘に寄っている本機。 格闘寄り万能機と銘打ってあるが、多少は万能機風の飛び道具を持っているだけで、その本質はゼロ距離で武装を擦りつけるように当てていくインファイト機である。 わりと良好な機動力やアメキャンもあってフットワークそのものは重くはないが、1500という癖の強いコスト帯らしくとにかく格闘戦の布石となる択が無い。 「多少いい加減に弾を撒いても性能で当たってくれて勝手に格闘チャンスが生まれる」といったイージープレイな格闘寄り万能機要素は一切無く、フワ格やピョン格もなければ実質弾数制のバリア格闘もさほど伸びない、そのバリア格闘は自分の間合いに持ち込む時も起き攻めの時も使うと酷使するので使い所の判断も問われる… と、プレイヤーの格闘センスを強く要求するストイックな格闘機であることは肝に銘じておきたい。 特にメイン射撃のBMGがクセモノで、ガーベラ式の集弾性が悪いタイプであり、一般的なマシンガンと全く異なり中遠距離から引っかけを期待して撃つものではない。 レバアシなど誘導のあるものもあるが仕切り直しのアメキャン用に取っておきたいのが本音で、やはり相方の協力により接近するのが理想となる。 起き攻めまで持ち込めればこちらのターン。特に横サブ格闘派生は1500らしく差し込み性能が高く、これをどれだけ当てられるかが勝負の決め手となるだろう。 他にも至近距離でのよろけ取り性能に優れるメインの真価を押し付けたり、逃げる相手のケツを特射で掘ったりするなど、あらゆる手段でガツガツ攻めて試合をぶち壊していこう。 ただし相方に頼った乱戦で近寄った場合は敵の相方に咎められやすい、というリスクもある。慣れないうちは動きがあるコンボで一度寝かせて相方が擬似タイに持ち込んでくれているか確認してから火力重視の起き攻めを仕掛けていこう。 サブ射撃派生格闘から特殊格闘派生へ直行可能になったのでチャンスと思ったら即座にデスコンに持ち込めるようになったのは朗報だが、雑に派生してもカットされるだけなので使い所には注意。 何か当てた後も、後格闘→射撃派生による早期〆、特格派生で大火力を奪うなど選択肢も十分。 BD格を挟んでカット耐性を上げるというのも一興。 繰り返しになるが、ヒヨった射撃戦では何の仕事も出来ず、かといって単騎で突撃できる訳でもない、非常に気難しい格闘機である。 アシストや相方との連携を大切にし、憎悪のごとき苛烈なゼロ距離戦で戦果をあげていこう。 対面対策 15コストのBMG持ちの格闘機体。 ただ、メインのマシンガンは集弾性が非常に悪い特殊な性質で、他の射撃も中~遠距離ではまず機能しないので距離を取れば概ね無力化できる。 得意の接近戦も単独で格闘をぶち込めるほどの接近択はなく、それなりの機動力はあるが露骨に無視しなければ距離を取ることも難しくない。 丁寧に距離を取りつつ余裕があれば弾を飛ばしていれば、相手は特格のアメキャンで仕切り直さずを得なくなる。 少ないブースト量を突いてジリ貧に持ち込ませたい。 「擬似タイで高火力コンボに持ち込みたいが、乱戦に持ち込まないと距離を詰められない」というジレンマにも悩まされる機体なので、相方と互いの状況をフォローしあいながらアヘッドの攻撃を咎めていこう。 ただ、射撃戦中でも注意したいのがサブ射撃。 付随する強誘導突撃アシストに加えて、至近距離でこちらを追い込んでくるBMGを撒きながら、派生のバリア格闘で突っ込んでくるという1500らしい特化武装。 特にアシストは唯一レベルで中距離でも機能する飛び道具であり、対面中は主にこれに注意することになる。 さすがに昨今のBDを食いステップもさせないような発生や銃口はないため、距離をキープしつつ丁寧な回避に努めよう。 この機体の強味として、距離が詰まった上でのタイマンや起き攻めはかなりの脅威。 視覚外からアシストやV時サーベル投げの特射が飛んでくるのも厄介だが、サブ格闘派生のバリア突きは判定が強力でそこから格闘特格派生を繋がれると大ダメージを受けてしまう。 覚醒時はこちらのダウン中に覚醒技を吐いて事故あたりを狙ってくるので危険度が増す。 受け身不可の後格キャンセルもあり、1500らしくハマった時のコスパはすこぶる優秀なので最後まで油断は厳禁。 自分は逃げられても相方が狩られては意味がないので、相方のことも意識しつつこまめにロックを向けてじっくり封殺してやろう。 特格派生を封じ込めれば火力らしい火力はあまり出せないのも地味に弱点。適度にアラートを鳴らしておくだけでも牽制になる。 また、絵面ネタに留まらないMAP兵器の覚醒技にも気を配りたい。 始動モーションが小さめかつ短めで、タイミングを見逃すと離脱がままならなくなる可能性が高くなる。起き攻めとして雑に落としてくる事も珍しくない。 爆風の高さに気を付けつつ、落下範囲外となるようにBDを使えば回避そのものは難しくない。起き攻めされた時も落ち着いて範囲外に逃げ出したい。 僚機考察 適した僚機 両前衛で荒らせる機体、ないしは疑似タイに強い機体。 こちらの武装が中~近距離向けなので一緒に前に出れる機体が望ましい。 またアヘッドは起き攻めに強い武装を持っているので、疑似タイで荒らせる機体も好相性。 ラインを上げる機動力のある汎用機や、強い武装で相手を動かせるバルバトスルプスなどがおススメ。 適さない僚機 前に出ずに射撃戦を展開したい機体全般。 射撃武装は持っているが、誘導や弾速に難があり遠距離戦でのプレッシャーに乏しい。 また、アヘッドだけが前に出たり爆弾に移行したところでどうにもならず、相手にほとんど圧を与えられずコストの無駄遣いになりがち。 シャッフルでは低コ格闘機への理解がない相方を引く恐れもあるため、相応のリスクとして覚悟しておきたい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 コスト事故。ブースト量の差で陣形を維持しにくく、前のめりな性格ながら爆弾には適しておらず単純に組みにくい。 相方を犠牲にしてコスト調整しても戦果をあげにくく、かなりシビアなタゲ取りと攻撃行動が求められる。 2500 推奨その1。ライン上げやタイマン維持をお願いして、こちらは起き攻め等でコストギャップを覆したい。 後方支援機は厳しめ。相方の射撃に頼らなければならない時間帯が長くなるので、護衛スタイルでなんとか勝機を見出だしたい。 2000 推奨その2。両前衛が必須だが、2500の時とやることは変わらず覚醒を回しやすい。 代わりにこちらも積極的にライン上げを敢行していく必要がある上、相方が負担に耐えられなかったりこちらが放置されたりする場面も増えてくる。 調整を崩された時は速やかに意志疎通を行い、確実にコストの融通をきかせたい。 1500 大事故。こちらが耐久調整に回る余裕はないので、なるべく2落ち側に回りたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 チャレンジミッション 【機体ミッション】アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ハレヴィ家恒久和平脳量子波対応型 10000 コメントセット 我々は、[アロウズ]として[反政府勢力]を叩くだけです 15000 称号文字(ゴールド) 無垢なる歪み 20000 スタンプ通信 遂にこの時が来たよ… 【キャラクターミッション】アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 間違えた、メイン→特格だ。逆はできるけどこっちができなくてアレ?ってなることがちょくちょく起こる。 -- (名無しさん) 2024-08-25 14 48 01 流石にこの性能でメアメキャン出来たら強いわな -- (名無しさん) 2024-08-25 17 29 23 ↑4 シナスタ→ネオングはおかしくないが -- (名無しさん) 2024-08-28 09 20 58 こいつのメインに文句言ってる奴って、こいつで射撃戦でも仕掛けてんのか? とうの昔からガーベラっていう前例が居るのに、使用感を理解出来てない方がヤバいでしょ -- (名無しさん) 2024-08-28 12 52 06 連打数増え過ぎてめっちゃガリガリできるようになっとるやん君() -- (名無しさん) 2024-08-29 05 34 47 息抜きに使う分にはかなり良い機体になったな。あんまり深く考えず、とりあえずアメキャン駆使してガンガン前ブーして、横特射投げたり何やかんやして、最後っ屁にサブサブ格闘派生特格派生ガリガリまでありますよ…って感じで動けってことでしょ?PSちょっとでも相手を上回ってれば、これで1試合通じて何も出来ませんでしたーって封殺される機体はほとんどいないと思う。 -- (名無しさん) 2024-08-30 08 18 08 正直ヘビアキツいな -- (名無しさん) 2024-09-02 21 05 41 素アシストか着地に横サブ置いて移動狩りくらいしか初動がねぇ -- (名無しさん) 2024-09-06 19 40 12 行儀の良い睨み合いしてたら勝負にならんからとっとと組みつきに行け、って機体だからね。下手にデスコンこだわるより片追い闇討ちに走った方が仕事するので割り切って動くのが大事。 -- (名無しさん) 2024-09-06 21 34 20 へビアキツくない格闘機いる? -- (名無しさん) 2024-09-09 13 21 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハンドガン 片手で持つことができる小型の重火器。 小さいので持ち運びやすいが、威力が低い。 小さく片手でもてるのでハンドガンという名前がついた(?)。 装填数は7~20発ほど。 威力の高いマグナム(別の場所ではアナコンダというものもある)があり、そう点数は6,7発になる。 マグナムはアサルトライフル級の破壊力があるが、装填数や、反動の問題がある。 ショットガン 両手で持たなければ肩が吹き飛ぶほどの威力が出る重火器。 装填数は少ないもので7発。多いものでは20発まで。 一発ごとに何十もの小さい弾丸が発射され、散らばるため命中率は高い。 近くで撃つとより多くの弾丸が当たるため、おもに近距離で使われる。 名前の由来は弾丸が散らばるためと思われる。 サブマシンガン 連射性能がある小型の重火器。 小型で反動の小さいマシンガンなのでサブマシンガンという名前がついたのかな? 装填数は25,30,50発のものが多い。 命中精度はハンドガンとマシンガンの中間ぐらい。 10発撃てば4発ぐらいは当たる・・・はず。 アサルトライフル 連射性能があるライフル。 スナイパーライフルよりも命中率が悪いが連射できるので、近くで打つとかなり強い。 威力はスナイパーライフルよりも低いが、総合的には強い瞬間火力をになる。 装填数はほとんどが30発に統一されている。 なぜアサルトライフルと呼ばれているのかは不明。(作者は、アサルト(強襲)に使用するためと予想しています) 片手で使うと肩が吹き飛ぶ。 スナイパーライフル スコープがついた狙撃用のライフル。 命中率が高いが、スコープを覗くと近くが見えなくなってしまう。 名前の由来は、戦場でスナイパーが持つライフルなのでスナイパーライフルと呼ばれている。 固定するための脚がついているタイプもあり、一定の場所から動かないのであればそのタイプを使うことが多いようだ。 狙撃のさい、狙撃者の肩には多大な付加がかかるため、なんの訓練も受けていない人間では、固定されていても肩の骨が外れる恐れがある。 装填数は少ないものは5発。多いもので30発となっている。 マシンガン 連射速度、装填数に特化した重火器。 装填数は75~200発までの最高クラスの装填数を誇る。 連射速度は早いものでは毎分1200発を撃てるものがある。 名前の由来は機械(マシン)のように早く撃ちだすことができるためと思われる。 瞬間火力が高いが、その半面で反動がすごく、単発でないと命中率は保てない。 ロケットランチャー 対兵器用に作られたミサイルを撃ちだす重火器。 そう点数は1発。稀に4発のものがある。 名前の由来はよくわからないが、おそらくロケットは弾丸を意味する。 今では、ロックオンすると追尾するものもあるようで、動きの早いヘリにも当てられるようななった。 やはり、訓練を受けていなければ方が吹き飛ぶこともあるようで、基本的には持ち歩くタイプのものはあまり使わないとか。 代表的なものでは、RPG7や、RPG2がある。
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【作品名】 ググレンダー武蔵 【ジャンル】SF小説 【名前】 真地谷遼介 【属性】 釣り人 【大きさ】 人間並み 【攻撃力】イングラムM10サブマシンガン装備 【防御力】 四肢切断されてもそれぞれが行動した。これ以上にバラバラにされると動かなくなる。 【素早さ】 成人男性並み 【特殊能力】物体の時間を速める。射程距離は宇宙1つ分 ・1秒で成人女性が衰弱死するほど。 ・新生児は6秒ほどで死んだ ・フライパンは1分もかからず くずれた。 ・サブマシンガンの弾を速くして普段は弾を全弾回避するやつが全弾命中した。 ・車の速度を速めて事故らした。 宇宙生存可能 【長所】 能力 【短所】 大きさ 【戦法】 時間を速める 名前 コメント
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機関銃 重機関銃(ヘビーマシンガン) 軽機関銃(ライトマシンガン) 短機関銃(サブマシンガン)